作者:laoshan
来源:天极
热度:
2006-11-8 10:30:35

图3 SWF文件界面2
以一个名为Link的变量来接受来自服务器的消息。如果其值为1,表明与服务器端的通信连接成功。使用
LoadVars,再使用sendAndLoad方法将一个LoadVars的实体下的数据发送出去。
打开时间轴的动作面板,输入以下ActionScript代码:
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function SendData():Void { //定义发送数据的函数 var SendData = new LoadVars(); //构造一个新的LoadVars对象 SendData.Check = 1; //设定Check的动作,用于服务器验证 SendData.data = SendData_srt; //将待发送的数据变量SendData_srt赋给data output_txt.text = "请稍候……"; //状态文本显示为"请稍候……" SendData.onLoad = function(success) { //验证和服务器连接的函数 if (success) { //如果和服务器成功连接 if (this.Link== "1") { //如果验证动作成功 output_txt.text = "成功标注!审核后即可生效。"; //状态文本显示为成功 } } else { output_txt.text = "服务器忙,请稍后再试!"; //如果和服务器连接不成功则返回失败消 } }; SendData.sendAndLoad("http://www.wanggesz.com/XMLData/Save.asp", SendData, "post"); //以post方式发送待保存数据 } |
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