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Photoshop CS3制作平面动画:视频导入和导出技巧

作者:赵鹏

来源:天极网

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2008-3-26 11:49:32


   photoshop的【文件>打开为】命令是将图像以某种特殊用途所需要的形式开启,然后保存为该特殊用途的格式,其实就是一个带转换功能的打开命令。大家在“打开为”项目中可以看到各种用途的文件格式。其中一些特殊格式的应用我们会在其他教程中介绍。需要注意的是,并不是所有的文件都可以支持所有的特殊格式。

  

  

  此时导入的GIF动画本身的内容不能再作修改,但由于其作为一个独立的图层形式,可以像普通图层那样通过图层样式添加效果,间接达到修改动画的目的,如下图所示。虽然这种修改仅局限于样式,但由于photoshop图层样式功能的强大,除了动画情节无法修改以外,其余的任何视觉效果都可以达到。
  不过,优化动画仍然是一个首要前提,如果我们将内发光的颜色选为与原有动画颜色差异明显的红色、绿色等,因为色彩资源有限,某些分配给原动画的色彩要分配给内发光样式。则这个动画的字节数会明显上升,或在同样的色彩数量前提下画质会明显下降。这个道理相信大家已经能理解了。

  

  对于一些必须以独立图层方式制作的动画来说,这种方法可以很方便地对其进行二次制作。如前面提到过的鸟类拍打翅膀的动画,通过这种方法就可以实现一边拍打翅膀一边移动的效果了。再如一个人物向前跑动,可先制作出跑步的动画,输出为GIF后再以视频图层载入,在扩大画布尺寸(注意不是图像尺寸) 后,将视频图层的位置改变制作为动画,就达到了一边跑动一边前进的效果了。
  这种导入方式实际上提供了组件化动画的可能性,如果物体需要同时具备多种运动属性的时候都可以考虑采取这种方法。这种思路也广泛应用于视频编辑领域,比如要制作两个场景边切换边缩放并旋转的效果时,理论上应该先将两个场景设置好同样的旋转速度,然后再逐渐降低第一个场景的不透明度达到目的。但在实际操作中,场景自身属性(如尺寸)的不同可能导致缩放程度及旋转角度的差异。此时可以先将场景的静态切换渲染为一段视频,然后导入这段视频,再对其制作缩放和旋转就可以了。点此下载范例视频文件
  需要注意的是,介绍组件化知识是为了扩展大家的知识面,并不提倡大家在这里使用,毕竟我们目前所针对的只是GIF动画作品,不是视频作品。能够一次完成是最好的。如果非要不可,也要注意保留所有组件动画的原始文件,方便以后的修改。

  在安装了QuickTime之后,除了具备导入功能以外,还可以使用导出功能将动画以视频方式输出,而不再局限于以往的GIF格式输出。GIF 格式由于其自身特性限制,并不能完美记录我们在photoshop中所能制作出来的所有动画效果。但视频格式就不同了,视频的编码方式不仅可以支持千万色 (点此阅读基础教程中有关千万色的内容)及更高色彩数,同时在画面的播放流畅度上也较GIF有质的提高,最明显的体现就是画面尺寸及帧速率。在视频编码方式下,我们不必再受困于有限的图像尺寸,可以使用640×480、800×600或更大的尺寸。所使用的帧速率也可以提升至30fps、60fps或更高。

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